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與this other question類似,我想知道哪些C#mesh-simplification libraries
可用。C中的網格簡化庫#
我(我相信普通)的問題是減少渲染.stl meshes
的計算工作量。
與this other question類似,我想知道哪些C#mesh-simplification libraries
可用。C中的網格簡化庫#
我(我相信普通)的問題是減少渲染.stl meshes
的計算工作量。
我也發現這在StackOverflow上。這會有幫助嗎? http://stackoverflow.com/questions/20422403/good-data-structure-for-triangular-mesh –
謝謝里卡多。我意識到CGAL,並不知道OpenMesh和Suface Mesh。不過,我對C#庫感興趣。 – Nic
順便說一句,爲什麼-1?我錯過了什麼嗎? – Nic