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我有一個網格(點,三角形和每個頂點的顏色)點雲足夠密集,所以這個紋理表示很好。現在我想簡化網格而不破壞渲染質量(並且不移動到紋理映射)關於頂點顏色的網格簡化
想法?到目前爲止,我已經根據一些啓發式(與鄰居的顏色和正常相似性)去除了頂點,然後嘗試使用meshlab進行三角測量(球軸心)。這工作正常。
有什麼更好的想法?
感謝
我有一個網格(點,三角形和每個頂點的顏色)點雲足夠密集,所以這個紋理表示很好。現在我想簡化網格而不破壞渲染質量(並且不移動到紋理映射)關於頂點顏色的網格簡化
想法?到目前爲止,我已經根據一些啓發式(與鄰居的顏色和正常相似性)去除了頂點,然後嘗試使用meshlab進行三角測量(球軸心)。這工作正常。
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高品質的網格簡化是可惜不是一件容易的事,你會需要一個良好的算法來決定哪些頂點可以在不降低質量太多被刪除。已經存在
一些既定的算法,並在網上公佈,如: