我正在研究3D建築應用。該建築是在3D網格上完成的(如魔方),並且網格的每個單元格都是實心立方體或45度斜坡。爲了說明這一點,這裏有一個倒角立方體我脫下谷歌圖像的畫面:網狀結構的網格簡化
忽略圖像的權利,重點是左邊的一個。目前,在建築階段,我將每個單元的每個面分別繪製。但是,出口它時,我想簡化它。所以在上面的立方體中,我希望上下左右後部正面由每個單個四邊形(兩個三角形)組成,並且邊緣將從兩個四邊形減少爲單個四邊形。
我一直在試圖最近做的是以下幾點:
迭代通過層形狀層,從各個方向,併爲每個層拿捏好簡化(刪除重疊的邊緣以創建單個多邊形,然後拆分多邊形以避免出現孔,使用耳廓裁剪來進行三角測量)。
我是明確在複雜的事情(至少我希望我是)。如果我有一個頂點,法線和索引列表(目前有很多重複的頂點),是否有一些簡潔的方法來簡化?限制是指數之間不能共享(因爲我需要法向指向不同的方向),但否則我不介意它是不是最快或最理想的解決方案,我寧願它很容易實現並保持。
編輯:只是爲了進一步澄清,我已經執行隱藏的臉部刪除,這不是一個問題。其次,最重要的是質量沒有降低,只有簡化臉部本身(我需要保留鋒利的邊緣)。
你應該先重點去除隱藏的臉部 –
你有沒有[讀這篇文章](http://www.jerrytalton.net/research/Talton04SSMSA.report/Talton04SSMSA.pdf)?它已經10歲了,但仍然非常有用。還有[OpenMesh框架](http://openmesh.org/Documentation/OpenMesh-2.0-Documentation/decimater_docu.html)可能有所幫助。 –
Ratchet-完成刪除隱藏的面孔,此刻我只是沒有任何面孔之間的共享頂點。 @Roger - 紙張看起來很棒!將會研究它。至於OpenMesh,我會研究它。我嘗試過使用Blender的抽取工具取得了一些成功,儘管它需要大量的手動調整來簡化它,而不會消耗任何「重要」頂點。許多方法都簡化爲不加區分地使用。 – Fault