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我需要爲所有場景投射陰影(DirectionalLight是最好的,是吧?),但質量很差,所以我正在嘗試進行設置陰影:開/關,低,正常,高:Three.js陰影質量更新
a = 512 ... 8192; B = 300 ... 8000
light.castShadow = checked; - no update (but if reload an objects it is work)
light.shadow.mapSize.width/height = a; - this works
light.shadow.camera.top/bottom/left/right = b; - no updating
試圖看到的變化,但沒有任何工程:
light.shadow.camera.updateProjectionMatrix(); - shadows disappear at all
scene.updateMatrixWorld();
camera.updateProjectionMatrix();
camera.updateMatrixWorld();
camera.updateMatrix();
的是什麼更好的方式做一個陽光? 以及如何重繪陰影?
添加一個例子來更好地理解我的意思 - > Example
Thenk you for reply,but in does not help。問題是一樣的:只是場景的一部分(在中心)有陰影.. [示例](https://s31.postimg.org/lmw07ztsb/image.png)以更好地理解 –
@IgorErsgow好的。如果增加相機平面(頂部,右側等),則還需要增加陰影貼圖大小。如果你設置b = 8000,那麼a = 8k(例如)。如果您需要隨時更改陰影質量,我認爲最簡單的方法是製作幾個光照實例並激活您選擇的實例。 – arnaldof
感謝您的回覆!我明白你在說什麼,但好像你沒有得到任何問題。你能否請你看一個有問題的例子(最後一個鏈接)。在那裏,我試圖畫出問題....我也想過幾個燈光,但我認爲這不是製作高質量全景畫陰影的最佳方法。 –