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我已經使用平面幾何對象完成了一個地形。我設置了一個頂點的y座標來打亂我的地形。然後我給我的場景添加了一個方向燈,並且看到沒有「山丘」的陰影等。Three.js地形陰影
我還添加了一個球體,並注意到在這個地形上也沒有陰影。
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.castShadow = true;
light.shadowCameraVisible = true;
light.position.set(-300, 120, -200); // CHANGED
scene.add(light);
scene.add(new THREE.DirectionalLightHelper(light, 0.2));
Directional light with sphere above the terrain
但是當我通過我見過的陰影上,我想有一個地形聚光燈代替定向光。
var slight = new THREE.SpotLight(0xffffff,1);
slight.position.set(-100,60,100);
slight.shadowCameraVisible = true;
scene.add(slight);
scene.add(new THREE.SpotLightHelper(slight, 0.5));
所以問題是:
- 我該怎麼做,看起來像陽光這樣的地形將不平面色彩,但取決於光的光? (將來它將成爲真實城市的一部分)
- 我應該怎麼做才能看到地形上的物體陰影? (從小提琴例如:球體的影子)
感謝
我愛你:))謝謝你這麼多 –