如果已經回答了,我表示歉意,但我無法理解,無論我在哪裏看。我一直試圖在Xcode中使用SpriteKit製作國際象棋遊戲。我不明白資產文件夾中的1x,2x和3x選項。瞭解Xcode中的圖片尺寸
當我把它放在3x中時,看起來圖像是最小的,這看起來與直覺相反。另外,什麼樣的解決方案最適合設計?它似乎並沒有在iOS模擬器中使用實際的iPhone分辨率。
感謝
如果已經回答了,我表示歉意,但我無法理解,無論我在哪裏看。我一直試圖在Xcode中使用SpriteKit製作國際象棋遊戲。我不明白資產文件夾中的1x,2x和3x選項。瞭解Xcode中的圖片尺寸
當我把它放在3x中時,看起來圖像是最小的,這看起來與直覺相反。另外,什麼樣的解決方案最適合設計?它似乎並沒有在iOS模擬器中使用實際的iPhone分辨率。
感謝
根據不同手機的分辨率,1x,2x,3x是不同尺寸的圖像。
您可以根據設備分辨率在下面的鏈接中找到圖像大小。
基本上,
@1x images are for the iPhone 3GS - 'standard' resolution devices (3.5" screens)
@2x images are for the iPhone 4 and 4S which contain 3.5" Retina screens and also used for the iPhone 6.
Retina 4 @2x are for the iPhone 5 and 5s (4" Retina screens)
@3x images are for the new iPhone 6+,iPhone 6S+ (5.5" super-Retina [3x] screen)
注: - 如文件
對於所有的圖片和圖示描述由蘋果,PNG格式建議
你從蘋果文檔得到了很好的概述:
基本上,你需要用較高的分辨率設備更高分辨率的圖像。如果iPhone 3的圖標爲32x32像素,則爲iPhone 4(視網膜,@ 2x)添加64x64圖像,爲iPhone 6添加96x96圖像(甚至更高分辨率,@ 3x)。
Also, what resolution is best to design for?
您需要的最大分辨率。在大多數情況下,@ 3x。因此,如果圖像「是」10x10,則將@ 3x文件設計爲30x30,然後縮小爲更小的分辨率。
•30×30是[email protected]
•20×20是[email protected]
•10×10是pic.png
模擬器根據設備使用圖像它正在模擬。所以如果可用的話,iPhone 6S +將使用@ 3x。
PNG是推薦的擴展名,您可以使用http://tinypng.com來減小文件大小,包括啓動畫面。
您是否將相同的圖像放入資產的每個插槽?您需要告訴我們更多關於您擁有的圖像以及您如何使用它們的視頻 – Wain
其基本上適用於視網膜和非視網膜設備。 –