我想弄清楚如何在我的XNA遊戲中創建一個計時器。我正在使用MonoGame並針對Windows 8 RT進行開發。當我使用這個檢查GameTime.ElapsedGameTime:GameTime.ElapsedGameTime不改變
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
TimeSpan mean = gameTime.ElapsedGameTime - last;
Debug.WriteLine(gameTime.ElapsedGameTime.ToString());
...
ElapsedGameTime始終是00:00:00.0166666。它不會從這個值改變。這是爲什麼?
哪裏最後更新 – stark 2013-02-18 23:02:04