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鑑於在模擬器中運行的cocos2d-iphone 1.0.1遊戲,是否可以在我的Mac中將CCTexture2D
實例保存爲.png文件?與使用字典的writeToFile
方法創建.plist文件的方式類似(在模擬器中執行此操作時,該文件將在Mac的模擬器支持文件夾中創建)。我可以在模擬器中從我的cocos2d-iphone應用程序生成.png文件嗎?
鑑於在模擬器中運行的cocos2d-iphone 1.0.1遊戲,是否可以在我的Mac中將CCTexture2D
實例保存爲.png文件?與使用字典的writeToFile
方法創建.plist文件的方式類似(在模擬器中執行此操作時,該文件將在Mac的模擬器支持文件夾中創建)。我可以在模擬器中從我的cocos2d-iphone應用程序生成.png文件嗎?
它很簡單,首先從CCTexture2d創建CCSprite,然後將CCSprite創建爲UIImage。這裏是幫助從CCSprite創建UIImage的鏈接:How to Convert a CCSprite image to UIImage?
然後在UIImage上調用writeToFile。
http://iosdevelopertips.com/data-file-management/save-uiimage-object-as-a-png-or-jpeg-file.html
甚至沒有想到UIImage。謝謝! – Voldemort