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這可能是雄心勃勃的,但在計算器,我相信......安卓回合制網絡遊戲能夠引擎
我想知道的能力和可能的路障將是創建一個回合網絡能夠遊戲引擎Android平臺,並將以類似於「Words with Friends」等遊戲的方式播放。
這款發動機進行調整,以便紙牌遊戲,而且只需要每一名球員需要他/她轉時間同齡人之間發送的數據包。遊戲資源(如圖像和聲音)可能必須從中央服務器下載並存儲在Android設備的臨時存儲中,以減少應用永久存儲在設備上的存儲量。
之前,我投入了大量的時間到這個項目中我想我會問一些最初的問題。
- 基於種子/回合的網絡遊戲爲開發者提供了哪些限制/障礙?
- 是使用集成服務,如貝寶的可能性的遊戲內微交易商店基礎?
- 同行之間的數據包是否需要加密以防止作弊?
- 如何從中央服務器驗證客戶端以防止盜版?
- 什麼是平衡輕便存儲/ CPU的要求,同時還具有晶瑩剔透的圖形最好的方法是什麼?
- 的是它使用了Android SDK seperately學習java,或只要立刻一個好主意?
謝謝!
,如果我能我最好+1。此外,由於我是Android SDK的新手,並且有GML(gamemaker)的經驗,我相信我會和遊戲製造商一起構建一個原型,並創建一個鏡像項目,隨時隨地移植各個方面。 – Zhall