2010-08-04 108 views
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我完全不理解opengl + glut工作.... 請解釋他爲什麼這麼做? =(OpenGL和GLUT uncomprehension

我有簡單的代碼

 
void display() 
    { 
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

     glPushMatrix(); 
      ChessboardSurrogate.Draw(6,8,50, 0,0); // draw chessboard(6x8) in (0,0,0) edge per cell 50 
     glPopMatrix(); 

     glPushMatrix();  
      //glutSolidCube(100); //!!!!! 
     glPopMatrix(); 

     glLoadIdentity();  
     gluLookAt( 0.0, 0.0, -testSet::znear*2, 
       0.0, 0.0, 0.0, 
       0.0, 1.0, 0.0); 

     glMultMatrixf(_data->m); // my transformation matrix 

     glutSwapBuffers(); 
    } 

,我得到預期的結果。screenshot #1

然後我去掉glutSolidCube(100)。在任何情況下,我甚至推/彈出電流矩陣,後來重寫它的身份矩陣 ....我認爲,我會看到與cude相同的結果圖像... 但是!我看THIS screenshot #2什麼..... & *^@#$ %W HY?

如果我添加代碼

 
     glRotatef(angleX,1.0,0.0,0.0); 
     glRotatef(angleY,0.0,1.0,0.0); 

glutSwapBuffers前,比我會看到當場棋盤..... screenshot #3

回答

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這大概是隻有一半的答案,但爲什麼在地球上你是在繪製後設置你的矩陣嗎?你期望它做什麼?

這樣:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    glLoadIdentity();  
    gluLookAt( 0.0, 0.0, -testSet::znear*2, 
      0.0, 0.0, 0.0, 
      0.0, 1.0, 0.0); 

    glMultMatrixf(_data->m); // my transformation matrix 
    glPushMatrix(); 
     ChessboardSurrogate.Draw(6,8,50, 0,0); // draw chessboard(6x8) in (0,0,0) edge per cell 50 
    glPopMatrix(); 

    glPushMatrix();  
     //glutSolidCube(100); //!!!!! 
    glPopMatrix(); 


    glutSwapBuffers(); 

而且,始終確保你設置正確的矩陣:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 
    gluLookAt()... 

最後,除非你的draw()方法改變了模型視圖矩陣,你推/ PopMatrix是無用的,應該避免(出於性能和便攜性的原因,因爲它已被棄用)