2013-12-08 55 views
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我一直在嘗試使用OpenGL,GLUT和C++創建一個非常簡單的小行星遊戲。GLUT OpenGL glRotatef

我無法弄清楚爲什麼會發生這種情況,但在按鍵「a」或「d」上,我希望三角形沿Z軸旋轉。問題是,當按下這些鍵時,glRotatef()圍繞屏幕的0,0位置或左下角旋轉。我已經嘗試了許多不同的方法,教程和我要鏈接的代碼是最好的運行示例。

我確定我錯過了一些東西,但我無法讓三角形圍繞自身旋轉而不是屏幕的原點。

#include <iostream> 
#include <windows.h> 
#include <GL/gl.h> 
#include <GL/glu.h> 
#include <GL/glut.h> 

//g++ -o game.exe -Wall main.cpp glut32.lib -lopengl32 -lglu32 -static-libgcc -static-libstdc++ 

float posX = 0, posY = 0, posZ = 0; 

int width = 100, height = 100; 
int triangle_height = 5, triangle_width = 4; 
float move_unit = 1; 

void display() { 

    std::cout << "display" << std::endl; 

    //glLoadIdentity(); 

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    glPushMatrix(); 
    glTranslatef(posX, posY, posZ); 
    glColor3f(1,1,1); //sets the current color to white 
     glBegin(GL_TRIANGLES); //tells openGL we are going to draw some triangles 

      //glTranslatef(0, 0, 0); 
      glVertex2i(width/2 , height/2); //specifies the first vertext of our triangle 
      glVertex2i(width/2 + triangle_width , height/2); //specifies the second vertext of our triangle 
      glVertex2i(width/2 , height/2 + triangle_height); //specifies the third vertext of our triangle 

     glEnd(); //tells openGL that we are done drawing 

    glPopMatrix(); 
    glutSwapBuffers(); 

    glFlush(); 

} 

void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { 

    switch(key) { 

     case 'w': 
      std::cout << "moving up" << std::endl; 
      posY += move_unit; 
     break; 

     case 's': 
      std::cout << "moving down" << std::endl; 
      posY -= move_unit; 
     break; 

     case 'a': 
      std::cout << "rotate left" << std::endl; 
      glRotatef(5.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
     break; 

     case 'd': 
      std::cout << "rotate right" << std::endl; 
      glRotatef(5.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f); 
     break; 

    } 

    glutPostRedisplay(); 

} 

void init() { 

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); //changes the current matrix to the projection matrix 
    glLoadIdentity(); 
    gluOrtho2D(0, width, 0, height); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

} 

int main(int argc, char **argv) { 

    glutInit(&argc, argv); //inits the GLUT framework 

    glutInitWindowSize(800, 600); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 
    glutCreateWindow("Eric's Game"); 

    init(); 

    glutDisplayFunc(display); 
    glutKeyboardFunc(keyboard); 

    glutMainLoop(); // Infinite event loop 

    return 0; 

} 

回答

2

OpenGL以相反的順序應用矩陣。換句話說,如果你想旋轉然後翻譯,你需要在glTranslatef之後致電glRotatef。要做到這一點,最好的辦法是存儲當前的旋轉明確,而不是僅僅作出了一系列電話給glRotatef

float rotation = 0.0; 

void display() { 
    // ... 
    glPushMatrix(); 
    glTranslatef(posX, posY, posZ); 
    glRotatef(rotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
    // Rewrite triangle vertex coordinates to be centered at (0, 0) 
    glPopMatrix(); 
    // ... 
} 

void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { 
    switch(key) { 
     // ... 
     case 'a': 
      std::cout << "rotate left" << std::endl; 
      rotation += 5.0f; 
      break; 

     case 'd': 
      std::cout << "rotate right" << std::endl; 
      rotation -= 5.0f; 
      break; 
    } 
    // ... 
} 

作爲一般規則,你應該永遠只能打電話給你的抽獎程序中的OpenGL功能。

+0

那麼你的建議完美工作,使用旋轉變量就像是一個「唔」的時刻,哈哈。但是,如何將對象置於屏幕上呢?這是我的問題,我希望三角形在屏幕上居中,而不是左下角。 \t \t \t 'glVertex2i(0,0); ' 'glVertex2i(0 + triangle_width,0);' 'glVertex2i(0,0 + triangle_height);' – neurosnap

+1

將posX和posY初始化爲屏幕寬度/高度的一半,你應該很好。 – godel9

1

由於旋轉原點應用,你應該串連三個轉變:
1.首先你
2.然後應用旋轉
3.在此之後,起源翻譯你的三角形,你將第一個翻譯翻轉,以便恢復原來的位置。