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我在Mac上,我試圖編譯OpenGL和GLUT,但它不起作用,爲什麼? 下面是一個命令行嘗試建立(我使用NetBeans但這是命令行輸出窗口):如何編譯OpenGl和GLUT?
g++ -o dist/Debug/GNU-MacOSX/cppapplication_1 build/Debug/GNU-MacOSX/main.o -L/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Libraries -lGL -lGLU
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_glutInitWindowPosition", referenced from:
_main in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
這裏是我的代碼:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <glut.h>
using namespace std;
/*
*
*/
int main(int argc, char** argv) {
glutInitWindowPosition(1,1);
return 0;
}
的信息,存在/System/Library/Framework/GLUT.framework沒有lib目錄...
是的,我試圖在Xcode做導入2個框架(因爲我不能在NetBeans)。編譯和鏈接成功,但沒有窗口顯示 –
@johnathanMhehdi:那麼,爲什麼要那裏?你的代碼不會創建任何窗口。 – derhass