大家好,cocos2d的進度條
我使用cocos2d.I需要一個進度條(如uiprogress吧),展示遊戲中的進展時間。但在開發iPhone上的益智遊戲我找不到任何很好的例子...
任何人都可以告訴我的方式?
大家好,cocos2d的進度條
我使用cocos2d.I需要一個進度條(如uiprogress吧),展示遊戲中的進展時間。但在開發iPhone上的益智遊戲我找不到任何很好的例子...
任何人都可以告訴我的方式?
好....我得到一個更好的解決辦法...這裏是我的代碼
CCProgressFromTo *to1 = [CCProgressFromTo actionWithDuration:levelTimeLimit from:100 to:0];
timeBar = [CCProgressTimer progressWithFile:@"Bar.png"];
timeBar.type = kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR;
[timeBar setPosition:ccp(384,84)];
[self addChild:timeBar];
[timeBar runAction:to1];
有一個叫CCProgressTimer在cocos2d的最新版本類..
感謝
您可以使用您設置使用
yourSprite.scaleX = 0.5 //This goes between 0.0 and 1.0.
的寬度CCSprite你將不得不手動,但它相當簡單計算所需的寬度,百分比屬性,以及scaleX因素。我做了我的惡魔馬力酒吧實現這樣的:
-(void)decreaseHp:(float)hpIn {
self.hp = self.hp-hpIn; //Decrease HP by specified amount.
float p = (self.hp*100)/self.maxHp; //Calculate new hp percentage.
self.hpBar.scaleX = p/100; //Convert percentage to a factor between 0 and 1.
}
自我是惡魔的對象和hpBar是一個簡單的CCSprite錨CCP(0,0)。
你不想讓你的進度條伸展,而是移動,你必須用某種東西來掩蓋它,並更新它的位置而不是scaleX。
大回答!另外感謝合併CCProgressFromTo操作 - 否則不會知道它。 – 2011-12-26 08:49:22