1 有沒有人知道任何好的教程PrespectiveCamera哪些不被棄用。任何與3D圖形相關的東西實際上都會很棒..PerspectiveCamera 3D圖形教程libgdx 來源 2012-06-23 BigBug +0 您確定拼寫正在工作嗎? [有三個參數的ctor](http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/OrthographicCamera.html#OrthographicCamera%28float,%20float,%20float%29) ,而實際參數對我來說看起來不正確。另外,使用透視圖來顯示代碼。 – +0 @Stefan Hanke對不起,我忘了將名稱更改爲PerspectiveCamera,OrthographicCamera僅使用前2個參數,而不使用第三個參數。 PerspectiveCamera需要3個參數。 – BigBug +0 好吧,'fov = 1'似乎太有限,請參閱[這裏](http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectionViewportCamera)。注意默認的剪輯平面! –
您確定拼寫正在工作嗎? [有三個參數的ctor](http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/OrthographicCamera.html#OrthographicCamera%28float,%20float,%20float%29) ,而實際參數對我來說看起來不正確。另外,使用透視圖來顯示代碼。 –
@Stefan Hanke對不起,我忘了將名稱更改爲PerspectiveCamera,OrthographicCamera僅使用前2個參數,而不使用第三個參數。 PerspectiveCamera需要3個參數。 – BigBug
好吧,'fov = 1'似乎太有限,請參閱[這裏](http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectionViewportCamera)。注意默認的剪輯平面! –