我在LibGDX中拉伸精靈的問題。LibGDX縮放2D圖形
我在遊戲中(1x1000的PX)天空中一個PNG文件,我想這樣做1000x1000px
sprite.setSize(pixelWidth,pixelHeight);
編輯:這裏是我想拉伸圖像 - sky。如你所見,它從頂部到底部幾乎沒有梯度。我想使它的寬度爲1000px。我希望圖像的寬度有顏色變化。
,但我得到這個奇怪的結果: Image
你可以看到有類似的寬度漸變,即使是行,但沒有理由,因爲我縮放圖像1px的...
奇怪的是,其他電腦和手機上的一切都很正常......但我不認爲這個問題出現在我的電腦中!
我不知道該怎麼試... 任何想法?
很抱歉,如果我沒有解釋得很以及..和抱歉我的英文不好
決賽:這是從過濾。我改變了過濾器從線性到最近的一切都還順利
你需要告訴我們什麼問題是!其實你可以看到colourdifferences?如果它具有更高分辨率的紋理。 它可能是,它只是你的顯示器,不顯示足夠的顏色,以獲得好的結果。 – BennX
對不起。我編輯了這個話題。我的顯示器是宏碁AL511 – user2842461