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我已經嘗試了幾種解決方法來繪製圓來生成座標。 它不工作,但我不知道fillCircle方法有什麼問題?我該如何更換它?LibGDX ShapeRenderer圓形圖
消息:
FilledCircle不能得到解決或不是一個場
代碼:
package com.example.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
public class MainClass extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
OrthographicCamera camera;
ShapeRenderer shapeRenderer;
private Sprite sprite;
@Override
public void create() {
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(sprite, 200, 200, 64, 64);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.filledCircle(50, 50, 32);
shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
shapeRenderer.end();
batch.end();
}
}
請注意,*使用*爲「filledCircle」的方法和類型。其中一個1.0.0之前的清理從「ShapeRenderer」類中刪除了很多冗餘。有可能還有其他的答案,仍然指的是舊的API。 – 2014-11-03 16:38:31
僅供參考:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p = 2809 – Xoppa 2014-11-03 16:51:27
這似乎沒問題,但是現在第36行有一個NullPointer異常。批處理有問題嗎?應該是什麼問題? – plaidshirt 2014-11-04 07:52:10