Iam是圖像挖掘中的初學者。我想知道紋理圖像有效分類所需的最小尺寸。正如我覺得如果圖像太小,特徵提取步驟將不會提取足夠的特徵。如果圖像尺寸超出一定尺寸,則處理時間將隨着圖像尺寸呈指數增長。用於有效分類的最小紋理圖像尺寸
0
A
回答
1
這是一個複雜的問題,需要一點思考。
簡短回答:這要看。
長答案:它取決於要分類的紋理類型以及分類所基於的特徵類型。如果提取的特徵只是顏色,那麼可以使用小到1x1像素的「紋理」(在這種情況下,使用「紋理」這個詞有點濫用)。如果要分類,比如說字符,通常可以從邊緣提取大量本地信息(Hough transform,Gabor filters等)。圖像平面必須足夠大以容納字符(例如,對於Latin alphabet,請使用16x16像素)。
如果您希望能夠對任何類型的圖像進行分類的任何數量的,你也可以立足於全球信息的分類,像entropy,correlogram,能源,慣性,cluster shade,cluster prominence,顏色和correlation。這些功能用於content based image retrieval。
從我的頭頂,我會嘗試使用紋理小到32x32像素,如果那種你正在使用的紋理是先驗未知。如果相反,紋理的種類是先驗已知,我會選擇一個或多個功能,我知道將根據我的需要(1x1像素爲純色,16x16像素的字符等)分類圖像。再一次,這取決於你想要達到的目標。你的問題沒有獨特的答案。
相關問題
- 1. DirectX紋理尺寸
- 2. CCSprite紋理尺寸
- 3. 以最小尺寸呈現標準尺寸的圖像
- 4. UIScroll視圖設置初始圖像尺寸小於全尺寸
- 5. 編輯器10,最小圖像尺寸
- 6. imageloader類顯示尺寸比平常尺寸更小的圖像
- 7. 最小對分尺寸?
- 8. GL最大紋理尺寸政策
- 9. 最小化圖片尺寸
- 10. XNA紋理加載速度(對於超大的紋理尺寸)
- 11. 瓷磚紋理如果雪碧的尺寸大於紋理
- 12. ios GPUImage,使用小尺寸圖像處理圖像效果不佳?
- 13. 縮小圖像尺寸imagemagic
- 14. EWS - 圖像大小/尺寸
- 15. 縮小圖像尺寸C#
- 16. Android - 縮小圖像尺寸不會減小尺寸的比例
- 17. OpenGL CubeMap紋理尺寸
- 18. Angular JS圖像驗證的最大尺寸和有效格式
- 19. 如何使用塊和螺紋尺寸來處理2D圖像
- 20. html使圖像按鈕尺寸等於圖像尺寸
- 21. 使用JOGL時的紋理尺寸
- 22. gtk最小尺寸
- 23. 哪個更有效率,哪個手機 - 紋理尺寸
- 24. 處理Android的紋理尺寸限制
- 25. 合理的紋理尺寸在android
- 26. Android應用程序中的背景圖像的最小尺寸
- 27. 大小調整到最小尺寸圖像中的回形針
- 28. Facebook的最小像素尺寸共享圖像
- 29. HTML問題:具有最小像素尺寸的百分比大小的元素
- 30. 圖像尺寸,
這取決於你想要創建的紋理。 最小尺寸爲3×3像素 我覺得最好的是40×40像素 ,有點大,但還行是400x400px - 重要 如果使用40×40像素或100X1 PX總是取決於質地的類型,這就是爲什麼沒有爲紋理圖像的有效分類所需的固定最小尺寸。 – noob