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我有一個精靈在我正在建造的遊戲中充當牆壁。我想讓磚塊紋理重複自己而不是拉伸以適應屏幕的高度。我試過了:瓷磚紋理如果雪碧的尺寸大於紋理
Texture lSideTexture = new Texture(Gdx.files.internal("wall.png"));
lSideTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
lSideSprite = new Sprite(lSideTexture);
lSideSprite.setPosition(-50, -100 * (height/width)/2);
lSideSprite.setSize(5,100 * (height/width));
但我仍然得到了一個已經拉伸到適合尺寸而不是重複的紋理。
任何想法?
我怎麼知道我畫的精靈多了幾倍?謝謝 – foobar5512
不知道我明白這個問題。你是設計這款遊戲的人......你可以根據自己的喜好繪製它,並將區域設置爲你想要的任何尺寸。 – Tenfour04