我想用一個物理開發一個使用andengine gles2錨中心的動態壁紙。但是當我添加一個物理對象時,它向上移動。而不是向下移動由於重力
什麼是我想提出的錯誤 請幫我理清問題爲什麼物理機體自動向上移動到引擎gles2錨中心動態壁紙
這裏是我的代碼
FixtureDef FIXTURE_DEF = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.5f,
0.5f);
mPhysicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0,
SensorManager.GRAVITY_EARTH), false);
final AnimatedSprite animatedSprite;
animatedSprite = new AnimatedSprite(500, 250,
this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
body = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, animatedSprite,
BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
scene.attachChild(animatedSprite);
animatedSprite.animate(200);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(
animatedSprite, body, true, true));
乘以-1重力的影響? – David 2013-02-08 19:05:06
不,我沒有做任何事情上面的代碼沒有multiplaction – 2013-02-08 19:06:57
也許改變mPhysicsWorld(SensorManager.GRAVITY_EARTH,0)。 – David 2013-02-08 19:07:54