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我正在爲一些遊戲製作一個模組,我正在使用一個基本的貼圖地圖,我想要將其擴展到更大的地圖。但是,當我只使用「最近鄰居」類型的縮放比例時,地圖將具有硬方形邊緣。我想阻止這一點。順利地擴大瓷磚地圖?
所以我有一個tilemap的,是這樣的:
- - X -
- X X X
X X X X
X X - -
以我目前的比例,我得到這樣的:
- - - - X X - -
- - - - X X - -
- - X X X X X X
- - X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X - - - -
X X X X - - - -
其中有一些硬的邊緣,你可以看到。我希望他們更加流暢:
- - - - X X - -
- - - X X X X -
- - X X X X X X
- X X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X X X - -
X X X X - - - -
我不知道該怎麼稱呼這個,所以我的搜索沒有多大變動。
我該怎麼做這樣的事情?
請注意,有幾種不同類型的瓷磚,並且沒有中間瓷磚類型。
良好的工作得到一些工作。我想你可能有興趣[看看爲像素藝術開發的一些縮放算法](https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art_scaling_algorithms),因爲應用程序看起來很相似。 – plast1k