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在OpenGL中處理透明度時遇到了很多麻煩。目前,我與拉賈瓦利庫的例子2000PlanesExample.java發現在這裏工作......如何根據與頂點相關的頂點對OpenGL對象進行一些排序
https://github.com/MasDennis/Rajawali
它可能不是在圖書館可用,但我敢肯定,內OpenGL的有能力的。如何以及在哪裏可以/應該對Vertices進行排序?
在OpenGL中處理透明度時遇到了很多麻煩。目前,我與拉賈瓦利庫的例子2000PlanesExample.java發現在這裏工作......如何根據與頂點相關的頂點對OpenGL對象進行一些排序
https://github.com/MasDennis/Rajawali
它可能不是在圖書館可用,但我敢肯定,內OpenGL的有能力的。如何以及在哪裏可以/應該對Vertices進行排序?
這是相當對付在OpenGL的一個問題,看看this OpenGL article
這是一個良好的開端。我希望有一些編碼的排序示例。在我看來,這是一個很大的問題,很少寫如何實現簡單的排序。我正在尋找只使用z-sorting與相機的關係。 – 2013-03-10 11:57:40