我在遊戲過程中製作了一個可點擊的按鈕。由於我想讓按鈕在主攝像頭中有一個固定的位置,因此我同時製作了玩家gameObject的主相機和按鈕子組件,以便相機在跳躍或移動時跟隨角色,一切正常,但也有邊框對撞機這將防止角色移出遊戲區域。但是,當按鈕的對撞機意圖使按鈕可點擊時,也將與防止角色向前移動的邊界相沖突。如果我們將按鈕的碰撞器設置爲觸發器,那麼無論我在屏幕上單擊鼠標的位置,該按鈕都會觸發,這不是我想要的。Unity2d按鍵碰撞機在角色移動時與邊框碰撞
我知道也許我可以通過檢查碰撞對象是按鈕還是字符來防止這種情況,但有沒有更好的方法來做到這一點?謝謝。
所以按鈕按我的理解按鈕與相機固定的位置,它始終是在屏幕同一個地方? –
是的,@IgnacioAlorre,這就是我的意思 – armnotstrong