2016-08-15 143 views

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你的問題太模糊了,但是這可能幫助:

如果您預期的行爲無法通過統一的物理實現然後簡單地寫自己的。

請勿使用剛體,而應使用帶觸發器(IsTrigger = true)和OnCollisionEnterOnCollisionExit或OnColliderEnter的碰撞器來檢測物理碰撞,並使用FixedUpdate來計算所需的運動行爲。

void OnCollisionEnter(Collision collision) 
{ 
    Debug.Log(collision.contacts[0].normal); 
} 

void FixedUpdate() 
{ 
    //use time.fixedDeltaTime 
}