我在處理一個簡單的問題時遇到了一些麻煩,我的2D圓形精靈會拍攝腳本,我知道它背後的想法,但我無法精確地編寫代碼。如何拉回2D拍攝精靈? (C#+ Unity)
我已經有一半人在使用Unity 2D資產中的憤怒的小鳥克隆腳本工作,但是依賴於另一個對象並且與一個彈簧關節相連,它以某種方式工作,但是如果我嘗試拍攝它慢慢地,在特定的角度,它會向後反射,而不是它打算去的方式。
此外,我需要腳本只是在球本身,以便當球停止移動時,它可以從該位置再次拍攝。
這裏就是我想的是解決方案,但不能制定出確切的代碼:
Mathf.Atan2(ballStartY - ballCurrentY,ballStartX - ballCurrentX)。那麼可以通過添加180來翻轉它?然後使用角度將其分解爲x和y分量(xSpeed = cos(angle)* force)和(ySpeed = sin(angle)* force)?
我還需要使用上點擊鼠標的位置就像我有發生移動球,使其運動它被點擊的同時,也鎖定它,所以你不能拉回來進一步比指定浮動金額。
我真的很感激你可以給的任何幫助!感謝大家!
哎謝謝您的建議,並感謝您儘快回覆我!但我有幾個問題。首先,我想知道如果父母是我需要依靠的,並且如果父母不會移動到我的球移動到一旦被射門的地方,我該如何再次投籃。另外我得到了你告訴我如何處理另一個腳本,雖然我不認爲一個LookAt函數可以工作,但我不確定所有這些腳本如何組合在一起,你能幫助更多一點嗎?在那個過程中?我真的很感激它! –
只是它不顯示的球是父母。孩子是視覺對象。當你拉回來時,你用itween做一個動畫,或者只是快速和骯髒的拉回與鼠標位置直接相關,然後在拍攝時或兩者的混合物時跳轉到父母。所以兩者都是推出的,實質上兩者都是球。 –
好吧,謝謝,我明白你的意思了。雖然我確定以相同的對象編程方式會更容易,但我願意嘗試一下。你能否給我一個整體劇本的例子?我對C#很陌生 –