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我一直在爲一個學校項目開發一個統一的遊戲。目前我正在嘗試在比賽開始前進行倒數計時。我確信這是基礎知識,但我對Unity相當陌生。在Unity中切換精靈
這是我的腳本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class StartScreen : MonoBehaviour {
static bool sawOnce = false;
// Use this for initialization
void Start() {
if(!sawOnce) {
GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = true;
Time.timeScale = 0;
}
sawOnce = true;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if(Time.timeScale==0 && (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))) {
Time.timeScale = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
}
}
}
我想三個不同的精靈之間改變之前 「Time.timeScale = 1;」和「GetComponent()。enabled = false;」之後。每個精靈都應該在下一個精靈出現之前顯示一秒鐘。
changeSprites();給我一個解析錯誤 – Crocus 2014-09-03 09:44:13
添加一個分號;在每個精靈線之後。顯然,將SPRITE1更改爲實際的精靈。對不起,忘了它 – Kashbel 2014-09-03 11:41:11