我正在用於iPhone的openGL,雖然一切都很好,但我必須在遊戲的某些部分使用大量的精靈表等待一秒鐘。有沒有辦法爲這些部分創建一個加載屏幕?或者通過任何方式來知道某個紋理是否完成了openGL加載?在iphone上加載一個openGL遊戲的屏幕?
編輯:
我打開我的紋理具有這種功能:
-(void)loadTexture:(NSString*)nombre {
CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:nombre].CGImage;
if (textureImage == nil) {
NSLog(@"Failed to load texture image");
return;
}
textureWidth = NextPowerOfTwo(CGImageGetWidth(textureImage));
textureHeight = NextPowerOfTwo(CGImageGetHeight(textureImage));
imageSizeX= CGImageGetWidth(textureImage);
imageSizeY= CGImageGetHeight(textureImage);
GLubyte *textureData = (GLubyte *)calloc(1,textureWidth * textureHeight * 4); // Por 4 pues cada pixel necesita 4 bytes, RGBA
CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(textureData, textureWidth,textureHeight,8, textureWidth * 4,CGImageGetColorSpace(textureImage),kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)textureWidth, (float)textureHeight), textureImage);
CGContextRelease(textureContext);
glGenTextures(1, &textures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textureWidth, textureHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);
free(textureData);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
我通常加載我需要deppending對遊戲的部分的紋理,例如,一個或兩個1024x1024的貼圖,其用於因爲精靈表對於大多數關卡都是足夠的,但是在某些關卡中,例如boss戰,我會加載大約5或6個紋理(老闆很大,有很多不同的攻擊),而且遊戲需要大約2或3秒一次加載所有這些紋理。
由於_you_裝入紋理(通過OpenGL的), 當你的代碼完成後,你應該知道。 如何加載紋理?代碼示例將非常有用。 – Andreas 2009-11-12 18:29:28
這個問題聽起來很多,就像你沒有自己實現GL-stuff一樣。 – Till 2009-11-12 18:49:23
@Andreas:我爲這個問題添加了一些代碼,希望現在更清楚。謝謝。 @Till:?。 – 2009-11-12 20:30:48