我想導入非結構化的2D/3D網格是這樣的: 如何索引非結構化網格?
或本
到我的模擬。
我認爲非結構化網格用頂點列表和邊緣列表(即哪些頂點連接到哪個頂點)來描述。我不知道如何從中獲得能夠索引網格中的子卷。
然後我想在網格上運行一個模擬。爲了做到這一點,我需要能夠:
1)指數網 2)生成鄰居列表
如何實現這個目標?
我想導入非結構化的2D/3D網格是這樣的: 如何索引非結構化網格?
或本
到我的模擬。
我認爲非結構化網格用頂點列表和邊緣列表(即哪些頂點連接到哪個頂點)來描述。我不知道如何從中獲得能夠索引網格中的子卷。
然後我想在網格上運行一個模擬。爲了做到這一點,我需要能夠:
1)指數網 2)生成鄰居列表
如何實現這個目標?
使用頂點和邊,可以得到無向圖。用於表示圖形的不同數據結構以及用於遍歷它們的不同算法。它不像遍歷圖那麼簡單,因爲你需要卷。
,如果你有兩個列表這將是很好:
喜歡的東西:
LIST 1
0.4 0.7 0.8
0.4 0.8 0.9
0.6 0.8 0.9
0.7 0.7 0.8
....
說明2:
1 2 3
4 2 3
....
(即假定卷四面體如果他們quadralaterals或棱鏡。 ,你必須指出哪些頂點)
如果是這樣,您只需將第二個列表編入索引。
如果您只有頂點(座標向量)和邊(頂點索引對),那麼您必須弄清楚如何將邊轉換爲體。
邊緣的頂點和整數索引對(到第一個列表)的座標向量列表可能是存儲頂點的最有效的方法,但您可能需要使用不同的數據結構來提高效率,如列表用於頂點的座標向量和作爲邊緣的稀疏矩陣存儲的鄰接矩陣。矩陣中的每個元素表示是否存在一對頂點的邊(1是,0否)。行號是一個頂點的索引,列號是另一個頂點的索引。 (它是一個對稱矩陣。)
您可以通過找到三個頂點(1,2,3)(每個頂點共享一個帶有0的邊)和另外兩個頂點(0)來形成一個四面體,但不想包含四面體相交,所以你必須小心。然後,您可以按照升序(或降序)順序將頂點索引編制爲四面體,以便每個四面體具有唯一的索引。對於具有更多頂點的體積,您必須想出更復雜的索引方案,例如按升序(或降序)按邊緣索引。例如(42,54)會在上升的系統中出現(67,89)。因此,一個卷將包括幾個這些有序對,按順序列出這些對,並按順序排列在一對中的頂點索引。
使用圖片按鈕,不要讓人跟着鏈接看圖片。 – weston
好的,謝謝@weston –
你有什麼格式的網格?網格可能由頂點列表和2D/3D單元列表來描述。例如。在2D單元格可以是三角形或四角形,三維四角形,棱鏡,四邊形,... – Ante