我想在屏幕上畫一個簡單的2D火柴人。我也希望它是反鋸齒的。在OpenGL中繪製一個簡單的反鋸齒火柴人
問題是我想使用一個骨骼系統,這個系統會在我知道如何根據關節位置繪製火柴人本身之後寫出來。這意味着我不能使用精靈 - 我希望我的火柴人在代碼中完全可控。
如果能夠繪製曲線,那將會很棒。
如果不是更好,使用模型繪製3D火柴人也會很棒。相機將會像2D一樣定位,但我仍然會有深度。問題是我只有Maya的經驗,並且在OpenGL中模型的輸出和頂點加權看起來像一團糟......
我試圖找到二維抗鋸齒繪圖的庫或啓用多采樣和繪圖通常,但我沒有運氣。我也嘗試過使用OpenGL的原生反鋸齒,但似乎不推薦使用,而且線條連接不好...
我不希望它太複雜,因爲它不應該是 - 它只是我的計劃的第一部分,它的繪製火柴人 ...
我希望你們能幫助我,我敢肯定,你比我更清楚:)
你有沒有寫過任何代碼?你嘗試過什麼嗎?我們不在這裏爲您編寫代碼,我們可以幫助您解決具體問題。 – 2011-04-29 10:43:48
我做過了,但沒用。我不需要你爲我寫任何代碼,我只需要一個方向,因爲現在我有點失落。 – crazyspacemonkey 2011-04-29 11:14:06