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我是cocos2d/OpenGLES的新手,並且遇到了無法找到解決方案的問題。基本上,我想在CCRenderTexture中繪製一個抗鋸齒的圓,然後在多個精靈上使用該紋理。除了抗鋸齒部分以外,其他部分都很簡單,但是我陷入困境,無法弄清楚下一步要去哪裏。在CCRenderTexture中繪製抗鋸齒圓圈
我現在的代碼是:
int textureSize = 64;
CCRenderTexture *rt = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:textureSize height:textureSize];
[rt beginWithClear:spriteColor.r g:spriteColor.g b:spriteColor.b a:0.0f];
ccDrawColor4F(spriteColor.r, spriteColor.g, spriteColor.b, spriteColor.a);
ccDrawCircle(CGPointMake(textureSize/2.0f, textureSize/2.0f), textureSize/2.0f, 0.0f, 360, false);
[rt end];
,結果在一個鋸齒狀的一塌糊塗,但是,我想不出哪裏何去何從。我看過使用點繪製光滑圓的示例,但在OpenGLES 2.0中似乎不起作用。
性能不是一個問題,因爲我一次繪製紋理並重復使用紋理。