我最近正在學習人工神經網絡,它們的用處讓我很感興趣。所以我試圖做一個可以玩簡單遊戲的遊戲(2048年,之前做過很多次,所以它似乎是一個開始的好地方)。但是,我發現了兩個問題。神經網絡的替代品
首先是我編程的方式,沒有訓練數據集。這似乎可以解決,但我還沒有找到辦法。
二是神經網絡,似乎只能夠最小化錯誤,並與此遊戲,你正試圖最大限度地得分。在任何給定的時間,沒有最佳的神經網絡設置來檢查。
我喜歡創造人工智能的能力,讓它在沒有我直接教授的情況下學習最佳策略,這就是爲什麼我決定首先嚐試這種格式。我的問題是,是否有一種NN能夠克服這些短暫的崩潰,或者是一種沒有這些問題的編程方式,或者我只需切換到不同的算法/程序。如果我確實需要切換,請給出關於切換到什麼的建議。
謝謝你的任何輸入
而且,如果這屬於堆疊交換不同的地方,請說得清
1)您可以輕鬆地玩遊戲並保存遊戲狀態創建自己的數據集。我建議你實施一個minimax/expectimax代理並記錄他們的遊戲進程。2)神經網絡是一個迴歸器/分類器,而不是那些必須最小化的東西。獎金)我已經在我自己之前實現了。但是,expectimax迄今爲止表現最好。 – jorgenkg
謝謝,我從來沒有聽說過expectimax,我必須去看看。 – Drickken