我在SpriteKit做一個遊戲,我不知道如何鏈接一個新的屬性(讓我們稱之爲「值」)到每個SKSpriteNode。我試了幾件事情:試圖使用每個SKSpriteNode與一個新的屬性
- >使用結構是這樣的:
struct mySprite {
var sprite: SKSpriteNode
var value: CGFloat
}
但我不能指定例如sprite1.sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "picture")
- >試圖延長SKSpriteNode,它的XCode不會讓我添加一個新的屬性。
- >建立從SKSpriteNode繼承加入了一個名爲值這樣的新屬性的新類:
class mySprite : SKSpriteNode {
var value: CGFloat = 0
}
但後來,我不能像執行的代碼行:
let sprite : mySprite = SKSpriteNode(imageNamed: "picture")
我想我正在以錯誤的方式建立這個班。
有什麼想法嗎?還算我在iOS編程中是一個小新手,所以任何幫助將不勝感激。謝謝:)
它工作:)謝謝你的回答! – Adri 2015-02-09 18:46:25
你可以通過忽略spriteNode的類型和編碼來稍微簡化它:let spriteNode = CustomSpriteNode(imageNamed:... – 2016-04-11 18:51:52