如果這個主題是重複的,我很抱歉,但我找不到我在任何地方詢問的信息。在OS X中開始OpenGL 3.0+編程(再次),針對多個平臺
我已經開始學習OpenGL,並且我甚至在iOS上使用OpenGL ES 1.1製作了一款非常簡單的遊戲。不過,我已經放棄了它,轉而贊成其他項目。我檢出的最後一個版本是2.1,坦率地說,我只是在沒有給予太多注意的情況下對它進行了檢查,然後放棄了我的全職iOS工作。
現在,我想再次拿起它。然而,我已經涵蓋了OpenGL 2.5(紅皮書),OpenGL ES 2.0(我沒有機會打開它)和OpenGL Shading語言(我不記得哪一個,但我同時購買它我買了紅皮書)。我已經讀過OpenGL3.0及以上版本大幅改變渲染管線,使其完全可編程,這就是爲什麼它放棄了舊功能的支持,也擺脫了過時和膨脹的功能。
我有兩臺電腦,OS X 10.7.4,帶有GeForce 9400M的Macbook和帶有ATI Radeon HD 6750 Mobility的iMac,我相信這兩款電腦都符合OpenGL 3.0(至少具備大多數功能)。
給予所有這些信息,這裏是我的主要問題:
- 是否有在OpenGL 3.0+任何好的啓動教程?
- 在OpenGL 3.0 + OS X中有沒有很好的啓動教程?所有我能找到的都是過時的固定管道教程
- 由於OpenGL流水線的變化,我已經幫助過我的書還是需要購買最新版本的書?
- 有什麼我誤解了或者我錯過了嗎?
我的目標主要是OS X,iOS和Android,因此我對平臺特定的資源和信息不感興趣。我明白,每個平臺都有自己的OpenGL API實現和擴展,但我希望儘可能保持與平臺無關。我沒有在我的問題中指定任何語言,因爲我精通C/C++/ObjC,Android OpenGL Java實現與我所聽到的沒有什麼不同。
時間不是問題,也不是我的數學/編程技巧。在我學習OpenGL的基礎知識之前,在學習圍繞它的抽象概念和框架之前,我也不想首先學習如何在OpenGL中使用任何包裝器/框架。
預先感謝您提供有關此事的所有信息和指示。
只是一個小問題,如果你也轉向Android,你應該看看OpenGL ES 2.0,因爲它還不支持3.0。我會做一個完整的文章,但我不認爲我有你想要的所有信息。 – WindyB 2012-07-07 17:52:42
現在,OpenGL標準已達到4.x。所有你詢問的信息都可以在opengl.org上找到。 iOS和Android使用OpenGL ES,這是與OpenGL完全不同的移動或嵌入式設備標準。除了可編程管道之外,您對OpenGL 3.x的瞭解都無法幫助您實現iOS或Android,但細節不同。 – 2012-07-07 17:55:52