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我有一個距離字體字體,我想用一個大的白色邊框輪廓。除了我不確定如何消除顏色和輪廓之間的過渡別名之外,我已經有了這個工作。抗鋸齒概述距離字段字體
我目前的片段着色器看起來像這樣
uniform sampler2D u_texture;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
const float smoothing = 1.0/16.0;
void main()
{
float distance = texture2D(u_texture, v_texCoord).a;
float alpha = smoothstep(0.3 - smoothing, 0.3 + smoothing, distance);
if (distance < 0.5)
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, alpha);
else
gl_FragColor = vec4(v_color.rgb, alpha);
}
任何指針到我如何實現平穩過渡將是巨大的。