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我使用setTextureRect
上CCSprite
每一幀,所以它看起來是被屏蔽等。可以在Cocos2d(cocos2d-x)的CCAnimation上使用setTextureRect嗎?
我想做的samething與動畫精靈,但它不工作,只是動畫消失...這不可能嗎?
我使用setTextureRect
上CCSprite
每一幀,所以它看起來是被屏蔽等。可以在Cocos2d(cocos2d-x)的CCAnimation上使用setTextureRect嗎?
我想做的samething與動畫精靈,但它不工作,只是動畫消失...這不可能嗎?
這是可能的,我想。
CCAnimation::addSpriteFrame(CCSpriteFrame *pFrame)
用於手動添加幀到動畫。
,您可以通過
CCSpriteFrame::createWithTexture(CCTexture2D* pobTexture, const CCRect& rect)
或
CCSpriteFrame* create(const char* filename, const CCRect& rect)
創建CCSpriteFrame爲您創建一個CCSprite應該是相同的。