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試圖獲得如何根據actor而不是線程思考的句柄。我有點難倒以下用例:從線程模型轉換到演員
考慮一個創建工作(例如,通過讀取數據從文件)一個生產者進程的系統,和一個數字,消費工作的工作進程(例如解析數據並將其寫入數據庫)。工作的產生和消耗速度可能會有所不同,並且系統應該保持穩定。例如,如果工人無法跟上,製片人應該檢測到這一點,並最終放慢速度或等待。
這是很容易使用線程來實現:
val producer:Iterator[Work] = createProducer()
val queue = new LinkedBlockingQueue[Work](QUEUE_SIZE)
val workers = (0 until NUM_WORKERS) map { i =>
new Thread() {
override def run() = {
while (true) {
try {
// take next unit of work, waiting if necessary
val work = queue.take()
process(work)
}
catch {
case e:InterruptedException => return
}
}
}
}
}
// start the workers
workers.foreach(_.start())
while (producer.hasNext) {
val work = producer.next()
// add new unit of work, waiting if necessary
queue.put(work)
}
while (!queue.isEmpty) {
// wait until queue is drained
queue.wait()
}
// stop the workers
workers.foreach(_.interrupt())
有沒有什麼不對的模型是,我已經成功地使用過。這個例子可能過於冗長,因爲使用Executor或CompletionService可以很好地適應這個任務。但我喜歡演員的抽象,並且認爲在很多情況下推理是比較容易的。有沒有辦法使用actors重寫這個例子,特別是確保沒有緩衝區溢出(例如完整的郵箱,丟棄的消息等)?
Hrm,這是我想到的一種解決方案。這可能就足夠了,但我擔心的是,如果工人超過生產者,那麼缺少工作緩衝區會導致性能下降。 – toluju 2010-11-11 23:03:37
@toluju - 開始讓每個消費者都要求工作,並讓生產者對這些消息不作出反應,但要接收它們,並在沒有更多工作要做時將它們放入隊列中。 (然後,一旦有工作,就可以將其劃分到隊列中的項目。) – 2010-11-12 00:08:18