我有一個很長的C(而不是C++)結構。它用於控制遊戲中的實體,包含位置,一些行爲數據,除了兩個字符串以外沒有任何浮華。該結構是全局的。手動調零變量VS複製struct
眼下,當一個對象被初始化,我把所有的爲默認值,逐個
myobjects[index].angle = 0; myobjects[index].speed = 0;
這樣。它並不真的感覺很慢,但我想知道是否將所有設置爲默認值的「模板」結構複製得更快或更方便。
因此,總結成兩個適當的問題:複製結構而不是手動設置所有數據的速度更快嗎? 關於字符串的malloc-ed內存,我應該記住什麼?
備選:memset的(&myobjects [指數],0,的sizeof(myobjects [指數])) – nmichaels 2010-07-20 15:34:33