我在一個小遊戲上使用了libgdx,並在菜單屏幕上顯示了一些動畫。我使用了Animation()類,並給它一個20個精靈的列表。動畫持續時間是2秒。我想要的是讓這個動畫每4秒重複一次。所以我需要一種在重複之間引入延遲的方法。在libgdx中引入延遲動畫
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A
回答
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我不確定Animation類是否具有對此類延遲的本機支持,但您始終可以自己跟蹤已用時間,並在經過的時間超過4秒後重新開始動畫。有關詳細信息,請參閱:https://gamedev.stackexchange.com/questions/25001/waiting-specific-time-to-increase-sound-libgdx
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你總是可以嘗試從
import static com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions.delay;
延遲()動作這裏就是我在內部使用它在演員類,與其他一些行動起來。他們非常酷,內存使用率很低。
this.addAction(sequence(moveBy(0, 10, 0.1f), moveBy(0, -10, 0.1f),delay(0.75f),run(
new Runnable(){
public void run() {
Gdx.app.log("NOTICE", " Notice deleted!");
disappear();
}})));
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這是我已經採取的方法。我想知道是否有更清晰的方式。謝謝 – Nacef 2012-04-04 20:09:58