0
if (Intersector.overlaps(Object.getBoundingCircle(), myWorld.getGround())) {
batcher.draw(DownpAni.getKeyFrame(runTime), Object.getX(),
Object.getY(), Object.getWidth(), Object.getHeight());
}else {
batcher.draw(JumpAni.getKeyFrame(runTime), Object.getX(),
Object.getY(), Object.getWidth(), Object.getHeight());
}
我有一個對象支持動畫,一個當它觸及地面時,另一個當它離開它時。我使用上面的代碼來確定何時會出現每個動畫,問題是,我不知道如何在改變之前增加DownAni的時間量? 任何人都可以幫助我如何推遲動畫之間的變化?libGDX動畫之間的延遲
我不能測試它現在後悔編輯 – 2014-11-05 13:05:00