0
我正在嘗試爲cocos2d創建簡化的色相/飽和度選取器。我想創建一個漸變並從中選擇。我需要爲每種顏色(如藍色,紅色和其他顏色)重新着色黑色/白色圖像漸變。所以我需要創建許多漸變。我知道我應該使用一些混合函數來實現這一點。 但我仍然有點困惑什麼是最好的方式來進行。 我應該使用混合函數嗎?如何在cocos2d中創建色調(飽和度)選取器
我的問題主要是,我使用漸變從黑色到透明或白色的,但與
sprite.setColor(color);
我得到一個梯度從黑到所需的顏色,但我需要一個梯度所需較深的顏色來白色。
是的想法是好的。我甚至考慮過這個問題,但是我可以將它轉換成cocos2d中的一個彩色雪碧,並可以將它移動到屏幕上?因此,我更願意使用黑色/白色圖像創建精靈,然後用基本顏色對其進行着色。 –