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我的情景:比較活飼料的框架
我有一個攝像頭聚焦在一個白色的屏幕,它走的是一條活飼料和憑藉FrameReceived事件顯示在圖片框飼料。
如果在相機和屏幕之間插入了某些東西,我需要啓動裁剪圖像的過程。
該過程需要在圖像第一次改變時開始,因此我需要將一幀與另一幀進行比較以查看是否有任何改變。
我的努力
- 我試圖散列的圖像,並比較他們,這不工作的幀從來沒有完全相同的
- 我已經通過每個像素試圖循環,比較不同的價值觀如亮度,色調等,但這是太慢
- 我已經嘗試循環與子示例,但它要麼太慢或太不可靠。
- 我甚至試過我喜歡稱之爲「雙絞線解決方案」,我倒過來然後將它們加在一起並檢查結果,但這太複雜和緩慢。
我的環境
- 的Visual Studio 2012(2010年如果neccessary可用)
- 的uEye相機
- C#
- 的圖像類型System.Drawing.Bitmap的
注意
最大的問題似乎是,可靠地得到這樣的結果,它需要更長的時間比我們有一個合理的幀速率,這意味着一個新的框架來在之前的計算還沒有結束,這意味着,無論變量我用來存儲以前的圖像被覆蓋之前,它可以停止使用,並且似乎有線程建立後,它會導致整個lotta shakin。