1
我正在使用libgdx-contribs/postprocessing在我的libgdx
應用程序中爲形狀添加bloom
效果。在libgdx中使用box2dlights的後期處理特效
和box2dlights對於一些燈光和陰影。
我的目標是呈現box2d世界並應用燈光和陰影,然後使用bloom
效果再次渲染所有形狀。
但是當我運行下面的代碼時,我只能看到具有bloom
效果的形狀。沒有box2d燈光或陰影正在投射。
任何想法爲什麼?
@Override
public void render(float delta) {
// render box2d lights/shadows
for (Body body : bodies) {
((Shape) body.getUserData()).draw(
shapeRenderer,
body.getPosition());
}
rayHandler.setCombinedMatrix(camera);
rayHandler.updateAndRender();
// apply post processing effects (bloom)
game.getPostProcessor().capture();
for (Body body : bodies) {
((Shape) body.getUserData()).draw(
shapeRenderer,
body.getPosition());
}
game.getPostProcessor().render();
}
乾杯!這是最終的解決方案:'bloom.enableBlending(GL20.GL_ONE,GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);' – bobbyrne01