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在處理libGdx中的屏幕時,您是否只需要處理屏幕中使用的任何資源(如紋理,聲音,精靈等),還是您還需要對屏幕對象本身執行任何操作?
我搜索了一下,但我真的找不到這個問題的答案。 我會假設答案是否定的,垃圾收集器將傾向於像任何其他對象的對象,但我只是想確保我沒有丟失任何特定的libGdx。在LibGdx中處理屏幕
在處理libGdx中的屏幕時,您是否只需要處理屏幕中使用的任何資源(如紋理,聲音,精靈等),還是您還需要對屏幕對象本身執行任何操作?
我搜索了一下,但我真的找不到這個問題的答案。 我會假設答案是否定的,垃圾收集器將傾向於像任何其他對象的對象,但我只是想確保我沒有丟失任何特定的libGdx。在LibGdx中處理屏幕
您不需要在Libgdx中配置Screen
對象。 Screen
對象不會將任何資源加載到內存中,它僅僅是ApplicationAdapter
用於委託工作的邏輯類。
看看這個Memory Management wiki部分,他們提供了需要手動處理的類的列表。
感謝回答這個問題:) 也感謝維基鏈接。 –