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使用eclipse,我試圖編寫一個簡單的hello世界程序,它只是在屏幕上繪製一個矩形,然後重力降落,如this Tutorial所示。使用JBox2d處理Hellow世界問題
問題是,當我嘗試導入p5包時,它沒有解析,所以我無法聲明我的物理對象。我嘗試了兩件事。
下載的壓縮,解壓縮,然後導入3罐(庫,系列化,&測試平臺)
一個。 import org.jbox2d.p5。*;不解決,但其他人做
b。物理物理;不能解決
下載以前的獨立試驗檯罐子,然後將其導入
一個。物理物理;不解決;
這裏基本上是在那裏我開始
import org.jbox2d.util.nonconvex.*;
import org.jbox2d.dynamics.contacts.*;
import org.jbox2d.testbed.*;
import org.jbox2d.collision.*;
import org.jbox2d.common.*;
import org.jbox2d.dynamics.joints.*;
import org.jbox2d.p5.*;
import org.jbox2d.dynamics.*;
import processing.core.PApplet;
public class MyFirstJBox2d extends PApplet {
Physics physics;
public void setup() {
size(640,480);
frameRate(60);
initScene();
}
public void draw() {
background(0);
if (keyPressed) {
//Reset everything
physics.destroy();
initScene();
}
}
public void initScene() {
physics = new Physics(this, width, height);
physics.setDensity(1.0f);
physics.createRect(300,200,340,300);
}
}
我剛纔注意到了。看着這個班,看起來有點矯枉過正,但我想他在其他地方使用這個軟件包。 –