是否最終全部都是全部,或者是否有另一個源代碼告訴您OpenGL ES 2.0支持哪些函數?例如,glUniformXY()
是否支持OpenGL ES 2.0?我沒有看到它在那個頁面上,但它不會因爲它沒有。知道OpenGL ES 2.0中是否支持函數
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我傾向於直接在頭文件中查找函數聲明:http://www.khronos.org/registry/gles/api/2.0/gl2.h它更快。
如果系統支持OpenGL ES2.0所有這些功能都已定義並應符合標準。如果您想要供應商特定的方法或行爲,您需要查詢OpenGL擴展,然後動態解析功能
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在此上下文中,'glUniformXY'是什麼?根據你的鏈接頁面,定義所有正常的glUniforms - 在'u'下查找。 – Tommy
你是對的。但問題仍然是支持OpenGL ES 2.0的系統支持的API之上的鏈接? –