2
我試圖在Android平臺上將bitmap
作爲紋理加載到opengl
中。雖然,我得到了它通過使用Android中的GLES20.glTexImage2d()和GLUtils.texImage2d()有什麼區別?
GLUtils.texImage2d()
,但崩潰時我使用
GLES20.glTexImage2d()
工作。
他們有什麼區別?何時使用前者和後者?
我試圖在Android平臺上將bitmap
作爲紋理加載到opengl
中。雖然,我得到了它通過使用Android中的GLES20.glTexImage2d()和GLUtils.texImage2d()有什麼區別?
GLUtils.texImage2d()
,但崩潰時我使用
GLES20.glTexImage2d()
工作。
他們有什麼區別?何時使用前者和後者?
GLUtils.texImage2d()是從Android位圖加載紋理的助手。 GLES20.glTexImage2d()是從Java NIO緩衝區加載圖像的標準GL-ES函數。如果你想從文件中加載圖像,首選GLUtils函數,這很簡單。