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我可以使用什麼樣的數學算法來計算移動鼠標的路徑?我只是想有這種類型的函數:沿對角線移動鼠標
animateMouseDiag(int X, int Y){
//Move mouse 1 step towards goal, for loop most likely, from the current Mouse.Position
Thread.Sleep(1);
}
例如,如果我給它animateMouseDiag(100,300),將鼠標100移動到右側和300下降,但對角,不是右,則─在'L'下。同樣,如果我給它(-50,-200),它會將它移動到對角線路徑上的相對座標(50左和200上)。
謝謝! (順便說一句,這是一個ALT帳戶,因爲我覺得自己像一個白癡問我的主要基本高中數學,我只是不能把它翻譯成編程。)
編輯:我想出了這個:
public static void animateCursorTo(int toX, int toY)
{
double x0 = Cursor.Position.X;
double y0 = Cursor.Position.Y;
double dx = Math.Abs(toX-x0);
double dy = Math.Abs(toY-y0);
double sx, sy, err, e2;
if (x0 < toX) sx = 1;
else sx = -1;
if (y0 < toY) sy = 1;
else sy = -1;
err = dx-dy;
for(int i=0; i < toX; i++){
//setPixel(x0,y0)
e2 = 2*err;
if (e2 > -dy) {
err = err - dy;
x0 = x0 + sx;
}
if (e2 < dx) {
err = err + dx;
y0 = y0 + sy;
}
Cursor.Position = new Point(Convert.ToInt32(x0),Convert.ToInt32(y0));
}
}
這是Bresenham's line algorithm。奇怪的是,這些線條並沒有畫出一個設定的角度。他們似乎被吸引到屏幕的左上角。
heh。在那個上畫一個空白......編輯:我明白了! – user1567298 2012-08-01 01:29:35