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我目前正在openFrameworks中創建一種繪圖程序,需要計算鼠標移動的角度。其原因是該程序需要能夠畫出類似於Photoshop那樣的畫筆筆觸。openFrameworks中的鼠標移動角度
我已經能夠讓它工作在一個非常鋸齒的方式。我已將代碼放入openFrameworks中的MouseDragged事件中,但計算得出的角度非常不穩定,並且不順暢。爲了使繪圖部分看起來很好,它需要平滑。
void testApp::mouseMoved(int x, int y){
dxX = x - oldX;
dxY = y - oldY;
movementAngle = (atan2(dxY, dxX) * 180.0/PI);
double movementAngleRad;
movementAngleRad = movementAngle * TO_RADIANS;
if (movementAngle < 0) {
movementAngle += 360;
}
testString = "X: " + ofToString(dxX) + " ,";
testString += "Y: " + ofToString(dxY) + " ,";
testString += "movementAngle: " + ofToString(movementAngle);
oldX = x;
oldY = y;
}
我試過不同的方法來優化代碼工作順利,但唉,沒有結果。
如果您對如何修復或優化這個問題有着非常好的想法,我將非常感激。