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您必須在每個模擬步驟之前編寫代碼,並在每個模擬步驟之前設置其位置。如果您希望其他可能反彈的對象正常運行,請設置其速度。也給它無限的質量,所以它是一個固定的對象,不會被撞到它的東西移動。這樣
集無限質量在創建體:
bodyDef.type = b2_staticBody;
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請幫助如何無限質量設置爲這個機構。 * b2MassData massData; _body-> GetMassData(&massData); massData.mass = 0; _body-> SetMassData(&massData); *這沒有幫助 – Buron
對不起,我的解釋方式令人困惑 - 它是您必須在代碼中設置爲靜態主體的主體類型 - 這意味着無限的質量。 – jhabbott
據我所知,我不能改變線速度或設置任何衝動靜態身體,這就是爲什麼我試圖使其動態和改變質量 – Buron