2011-07-21 119 views

回答

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對於畫布,一般來說,它是幾乎總是比從PNG /內存中畫出來更好,而不是構建和繪製路徑。(見腳註)Here's some simple data.我們在這裏討論的因素是10。對於簡單的東西。

特別是如果你要一遍又一遍地繪製這些物體,每秒60次。

特別是text is involved

由於複雜的畫布生成的形狀,一些注重性能的人已將它們預渲染到內存中的畫布上,然後從畫布繪製到畫布(使用drawImage),而不是每次重新創建路徑。這在很多情況下都是值得的,但是當然沒有什麼可以打敗分析和計時你自己的具體情況。

不要錯過課程,但我只想提醒大家,在你(幾乎)完成了你的Canvas應用程序之前,你可能不應該擔心這類事情。

「我們應該忘記小的效率,講的時候約97%:過早的優化是所有罪惡的根源」 -Knuth

一個大一點要注意的是,很多的應用程序中,繪製這些按鈕的性能可能不甚重要(或者沒有明顯的差異),並且您可能不想擔心哪種方式更快,直到您已完成Canvas應用程序的第一次迭代並正在處理「波蘭,波蘭,波蘭」更新。


有些人可能不知道,當上飛渲染路徑是更好的,它可能是顯而易見的,但大多數情況下它是不是我給它一提。當然有時候就是這樣的道路渲染:交互路徑,例如在繪製程序和動畫時出現的路徑,其中下一幀不是另一個靜止圖像,而是路徑的附加。這些以及更多 - 任何你想用每一幀更新路徑本身的地方 - 都是你想要保留路徑的地方,而不是試圖預渲染任何東西。

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正確,繪製PNG通常要快得多,然後創建路徑並在畫布上繪製它們,特別是當涉及到凹形時。甚至更快的是創建一個圖像的模式,並將它用作rect的fillstyle: var pattern = ctx.createPattern(img,「no-repeat」); //只做一次 ctx.translate(x,y); //到哪裏畫按鈕 ctx.fillStyel = pattern ctx.fillRect(0,0,img.width,img.height); [編輯:意外按下輸入提前,補充了剩下的文字] – Rickard

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我想,每個瀏覽器將執行不同的,它很可能是最好寫一個快速的基準,所花費的時間長提請說,每種類型的1000。

這就是說,就易用性而言,如果你已經有了PNG,爲什麼不按原樣使用它們。