我想用我在畫布上用KineticJS生成的形狀創建一種3D效果。 當我把它們拖到最高處時,需要變小,當拖到最下時,它們需要變大。mousemove kinetic上的改變半徑js
我得到了我想要的東西最接近的是與鼠標移動事件,你在這裏看到的
$.each(bubbles, function(){
var bubble = this;
bubble = new Kinetic.Circle({x:this.x, y:this.y, radius:this.r, fill:'#000000', draggable:true});
bubble.on("mousemove",function(){
bubble.setRadius((bubble.getY()/5));
});
layer.add(bubble);
});
但這僅僅結束拖動,然後再次單擊形狀,當改變半徑。
這將是非常好的,如果我可以改變它們「實時」,當拖動。
有沒有人有任何想法如何解決這個問題? 這裏是我的JSFiddle http://jsfiddle.net/ZsADd/1/
謝謝!
在你的小提琴中沒有氣泡?也許你應該加載你的運動庫。 – Tschallacka
我的錯誤。我更新了鏈接。感謝您的注意。 – Decor